VARIA: Infant.-Juv. Comic.Viajes / EL JUGADOR IMPLICADO

EL JUGADOR IMPLICADO
-5%

EL JUGADOR IMPLICADO. VIDEOJUEGOS Y NARRACIONES

VIDEOJUEGOS Y NARRACIONES

ANYÓ SAYOL, LLUÍS

16,00 €
15,20 €
IVA incluido
Sin stock en librería. Confirmar dispon.
Editorial:
LAERTES EDITORIAL, S.A.
Año de edición:
2016
Materia
VARIA: Infant.-Juv. Comic.Viajes
ISBN:
978-84-16783-08-3
Páginas:
237
Encuadernación:
Rústica
16,00 €
15,20 €
IVA incluido
Sin stock en librería. Confirmar dispon.
Añadir a favoritos

Si bien está claro que todos los videojuegos son juegos, no puede decirse que todos sean narraciones. De hecho, la relación entre videojuego y narración es conflictiva y a menudo poco clara y, aunque se ha dicho que juego y narración son formas contradictorias, muchos videojuegos de todos los tiempos son relatos que nos cuentan historias y construyen un mundo de ficción donde unos personajes viven aventuras, aman y con mucha frecuencia mueren. Sobre todo, el jugador, ya nunca más espectador pasivo de la narración, participa en ella, y la construye activamente como personaje o narrador haciendo de cada partida un relato siempre distinto. El jugador implicado proporciona la clave para entender el modo en que los videojuegos nos cuentan historias, un modo distinto a como han sido contadas por la literatura y el cine porque en los videojuegos esas historias surgen del mismo jugar, y no existen sin la actividad constante y esforzada de ese jugador implicado.
Este libro, aunque toma los videojuegos en su conjunto, se centra en su carácter narrativo, lo cual impone restringir la mirada hacia determinadas plataformas tecnológicas, videojuegos concretos y métodos de análisis. La cuestión principal que queremos abordar se refiere al modo en que las narraciones se producen en los videojuegos, en qué condiciones lo hacen y qué consecuencias tiene para la noción misma de narración. Centraremos nuestro recorrido en videojuegos cinemáticos y narrativos y en la acción del jugador que en gran parte crea el relato en una forma concreta. Esta diferencia fundamental con respecto a los relatos de la literatura o el cine plantea que los videojuegos cinemáticos y narrativos deben ser pensados en su peculiaridad.
Para ello, proponemos un método para el análisis de los videojuegos y su carácter narrativo, análisis ilustrado con casos de toda la historia de los videojuegos, de La abadía del crimen a Assassin's Creed, de Asteroids a Borderlands, de Alone in the Dark a Alan Wake, de Counter-Strike a Call of Duty, de Doom a Dead Space, de Espai8 a World of Warcraft, de SimCity a Age of Empires, de Indiana Jones and the Last Crusade a Heavy Rain, de Resident Evil a Dead Island, de The Sims a Grand Theft Auto o de Silent Hill a The Walking Dead.

Artículos relacionados

  • CONTRA FLORENCIA
    COLLEONI, MARIO
    «Contra Florencia» es una ironía y un testamento, un inicio y un final. Un cuaderno de viajes que recoge paseos, anécdotas, personajes o acontecimientos singulares que narran la historia de la ciudad y han marcado su legado cultural. De la elegancia de la Casa de Medici al heroísmo de Giovanni Papini o el recuerdo de Giacomo Leopardi; de la elocuencia de Vernon Lee al espíritu ...
    Con stock. Confirmar disponibilidad

    15,90 €15,11 €

  • ESCOBAR
    PICCOLI, GUIDO / PALUMBO, GIUSEPPE
    En 1991, para evitar la extradición a Estados Unidos, Pablo Escobar, todavía uno de los criminales más poderosos del mundo, se entrega a la justicia colombiana y es internado en una prisión de lujo. Desde su llegada a La Catedral hasta la obsesiva persecución que finalmente acabó con él en un tejado de su ciudad natal, Medellín, esta novela gráfica narra los dos últimos años d...
    Con stock. Confirmar disponibilidad

    24,90 €23,66 €

  • LAS GRANDES OLVIDADAS
    LECOQ, TITIOU / DUBOIS, MARIE
    Desde siempre, las mujeres han actuado. Han reinado, escrito, militado, creado, luchado y, a veces, gritado. Y, sin embargo, la mayoría de ellas están ausentes de los libros de historia. ¿A qué se debe este gran olvido? Desde la Edad de Piedra hasta nuestros días, Titiou Lecoq analiza los mecanismos de esta visión sesgada de la historia. Basándose en los descubrimientos más ...
    Con stock. Confirmar disponibilidad

    27,96 €26,56 €

  • MARAVILLOSO
    KALKAIR, COOKIE
    «Nunca he tenido una relación muy cercana con mi padre. Nos separa un océano. Literalmente, desde que vivo en Quebec. Sin embargo, cuando me enteré de que había sufrido un ictus, me subí inmediatamente a un avión. En el hospital, en un momento en el que el tiempo parece haberse detenido, me reencuentro con una hermana pequeña a la que no veía desde hacía años. Es la espera… y l...
    Con stock. Confirmar disponibilidad

    26,95 €25,60 €

  • INDIA
    MAILLARD, CHANTAL
    Publicado por primera vez en 2014, el presente volumen reúne los textos de Chantal Maillard sobre la India, escritos escritos entre 1987 y 2012. Abarcan, pues, un período de veinticinco años, tiempo suficiente para ofrecer no sólo la perspectiva de una evolución personal, sino también una imperiosa y progresiva interrogación por el devenir de una cultura que no se reconoce en l...
    Con stock. Confirmar disponibilidad

    35,00 €33,25 €

  • ROMANCERO GITANO
    GARCÍA LORCA, FEDERICO / ROS, ILU
    Romancero gitano no es solo el gran libro de poesía del canon lorquiano sinotambién una de las obras poéticas más importantes de la cultura occidental, queconvirtió al poeta granadino en una de las figuras más destacadas de nuestraliteratura. La luna, el agua, el cuchillo, la sangre: estos elementos delsimbolismo lorquiano, que han fascinado e hipnotizado a generaciones delecto...
    Con stock. Confirmar disponibilidad

    22,90 €21,76 €